> ºñÆ®ÇÁ·ÎÁ§Æ® > MS Expert  
±â¼ö¸í°³¹ßÇÁ·ÎÁ§Æ®
MX 256±âÁ¦3Á¶  Hybrid-Classified P2P¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀüÀÚ»ó°Å·¡(102È£)
MX 256±âÁ¦2Á¶  ½Ç½Ã°£ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ¼­ºñ½º¸¦ À§ÇÑ MPEG-4 Æ®·£½ºÄÚµù ½Ã½ºÅÛ(102È£)
MX 256±âÁ¦1Á¶  3D MMORPG°ÔÀÓ¿¡¼­ µ¿Àû °ü½É¿µ¿ª¿¡ µû¸¥ È¥Àâ Áö¿ª ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ
[ 1 ]


 
 MS EXPERT Àü¹®°¡°úÁ¤
   

 

 

   ¡ß ±³À°¼Ò°³

 

  Microsoft Windows Platform ±â¹Ý °í±Þ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥°ú ¼­ºñ½º °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ´Ù¾çÇÑ ±â¼ú ¹× ±â¼ú ½ÀµæÀ» ¸ñÇ¥·Î ÇÑ´Ù.
ÃÖ±Ù ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ¹× ±×·¡ÇÈ ºÐ¾ß¿¡ ¸¹Àº ºñÁßÀ» µÎ°í ÀÖÀ¸¸ç, PDA³ª ÇÚµåÆù µî ¸ð¹ÙÀÏ ºÐ¾ß Ư°­À» °­È­Çϰí ÀÖ´Ù.
   

 

 ¡ß ¼±¼ö°ú¸ñ   

 

  ¤ýC/C++ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¤ýOOP °³³ä
¤ýÀڷᱸÁ¶

 

 

 

 ¡ß ½Ã½ºÅÛ È¯°æ 

 

 

Windows 2000/XP, Visual Studio

 

 

   ¡ß ±³À°¸ñÇ¥
    ¤ýVisual C++¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Windows SDK API, MFC µî Windows Platform¿¡¼­ C/C++ ¾ð¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ
   ÀüÅëÀû °³¹ß ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ ³ôÀº ¼öÁØÀÇ ÀÌÇØ
¤ýCOM/ActiveX, STL/ATL µî Microsoft Component Programming ±â¼ú ÀÌÇØ
¤ýVFW, DirectShow, DirectX µîÀ» Ȱ¿ëÇÑ °í±Þ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ÀÀ¿ëÀÇ °³¹ß 

 

 

   ¡ß ±³À°´ë»ó
  ¤ýºñÆ®±³À°¼¾ÅͰ¡ ±ÔÁ¤ÇÏ´Â Àü¹®°¡°úÁ¤ ÀüÇü¿¡ ÇÕ°ÝÀÚ
¤ýWindows ÀÀ¿ë °³¹ß¿¡ ´ëÇÑ ±âº» Áö½Ä ¹× °æÇèÀ» °®Ãß°í ÀÖ´Â »ç¶÷À¸·Î COM/ActiveX ±â¼úÀÇ ÀÌÇØ¿Í
   ¸ÖƼ¹Ìµð¾î, ³×Æ®¿öÅ©, DB ±â¼ú µîÀ» Á¾ÇÕÇÑ °í±Þ Windows ÀÀ¿ëÀÇ °³¹ßÀ» ¸ñÇ¥·Î ÇÏ´Â »ç¶÷
   ¡ß ±³À°±â°£
6.5°³¿ù (À̷мö¾÷: 3°³¿ù, 1ÀÏ 6½Ã°£ / ÇÁ·ÎÁ§Æ®¼öÇà: 3°³¿ù / »çȸºÀ»çȰµ¿: 0.5°³¿ù)

 

¡ß ±³À°½Ã°£

    08:30 ~ 22:00 (¿ù¿äÀÏ ~ ±Ý¿äÀÏ) 08:30 ~ 18:00 (Åä¿äÀÏ)
   
 

¡ß ±³À°ºñ

   

500¸¸¿ø

   ¡ß ÀüÇü°ú¸ñ : C++
   

 

 ¡ß 2010³â ÀÏÁ¤

 

°³°­ÀÏ

2¿ù 1ÀÏ

5¿ù 2ÀÏ

8¿ù 3ÀÏ

11¿ù 3ÀÏ

ÀüÇüÀÏ

1¿ù 25ÀÏ

4¿ù 26ÀÏ

7¿ù 25ÀÏ

10¿ù 26ÀÏ

 

 

   ¡ß ±³À°³»¿ë
 
ÀÌ·Ð ±³À°(3°³¿ù)
1 ´Ü°è : Windows Programming ±â¼ú ±â¹Ý È®¸³
Visual C++
¤ýVisual C++ »ç¿ë¹ý(°¢Á¾ Wizard ¹× Dubugging µî)
¤ýMFC ±âÃÊ
System
Programming
¤ýWin32 SDK API¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¡¹Ö, ÆÄÀÏ, ÇÁ·Î¼¼½º, I/O ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¤ýWindows ½Ã½ºÅÛÀÇ ±âº» Ư¼º ÀÌÇØ
2 ´Ü°è : °í±Þ Windows Programming ±â¼ú È®º¸
Advanced MFC
Programming
¤ýMFC ¶óÀ̺귯¸®ÀÇ ±¸Á¶ ¹× Ư¼º µî ÀÌÇØ
Advanced GDI
Programming
¤ýÈ­¸é ¹× ÇÁ¸°ÅÍ Á¦¾î, BitMap ¹× Metafile »ç¿ë¹ý µî
COM/ActiveX
¤ýCOMÀÇ ±âº» °³³ä°ú ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Å¬¶óÀÌ¾ðÆ® ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
   COM ¼­¹ö ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½Àµæ
¤ýCOM ±â¹ÝÀ¸·Î ÇöÀçÀÇ ÀÎÅÍ³Ý È¯°æ¿¡ ÀûÇÕÇÏ°Ô ¼³°èµÈ ActiveX ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
¤ýSTL/ATL µî °ü·Ã ±â¼ú ÀÌÇØ
3 ´Ü°è : Microsoft Programming ±â¼ú ÀÌÇØ
Database
Programming
¤ýRDBÀÇ ÀÏ¹Ý °³³ä ¹× SQL ¾ð¾î¸¦ ÀÌÇØ
¤ýODBC, DAO API¿Í MFC Class µîÀ» »ç¿ëÇÑ DB ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â¹ý
Network
Programming
¤ýÅë½Å °ü·Ã ±âº» °³³äÀ» ½Àµæ, ½ÇÁúÀûÀΠǥÁØ Åë½ÅÀÎ TCP/IPÀÇ ÀÌÇØ
¤ýWinSockÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °í±Þ ³×Æ®¿öÅ© ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â¼ú ½Àµæ
Windows Multimedia
¤ýMCI, Wave, VFW µî ÀüÅëÀû ¸ÖƼ¹Ìµð¾î API
¤ý¸ÖƼ¹Ìµð¾î °ü·Ã ±âº» Áö½Ä ¹× ±â¼ú µ¿Çâ ÀÌÇØ
¤ýÃֽЏÖƼ¹Ìµð¾î APIÀÎ DirectShow¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀÎÅÍ³Ý ½Ç½Ã°£ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ÀÀ¿ë °³¹ß
3D Multimedia
¤ýDirectDraw, Direct3D µîÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °í¼Ó 3Â÷¿ø ´ëÈ­½Ä ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¹æ¹ý ½Àµæ
4 ´Ü°è : Project ´ëºñ °³¹ß ¹æ¹ý·Ð ¹× Ư°­
S/W Development
Methodology
¤ý±âº»ÀûÀÎ ¼³°è ÆÐÅÏÀ» ÇнÀÇÔÀ¸·Î½á OOP ÀÌÇØ
¤ý½Ã½ºÅÛ ¼³°è ¹× ÁøÇà ¹æ¹ý·Ð, ½Ã½ºÅÛ ¼³°è ¹× Software Engineering
¤ý°´Ã¼ÁöÇ⠸𵨸µÀÇ °³³ä, UML ±¸¼º¿ä¼Ò, UML ¾ÆÅ°ÅØÃ³, ±âº» ±¸Á¶ ¸ðµ¨¸µ,
   ÀÀ¿ë ±¸Á¶ ¸ðµ¨¸µ, ±âº» Çൿ ¸ðµ¨¸µ, ÀÀ¿ë Çൿ ¸ðµ¨¸µ, ¾ÆÅ°ÅØÃ³ ¸ðµ¨¸µ,
   ÅëÇÕ ¸ðµ¨¸µ ÀÀ¿ë ÇнÀ
Special Lecture
¤ýC#, .NET, ASP ¶Ç´Â B$REW, WIPI µîÀÇ ÁÖÁ¦¸¦ ¼ö°­»ýµéÀÇ °ü½ÉÀ» °í·Á °­ÀÇ
ºñÆ® ÇÁ·ÎÁ§Æ®(3°³¿ù)

¤ý5ÀÎ ³»¿Ü·Î ÆÀ ±¸¼º,3°³¿ù µ¿¾È °¢ ÆÀÀåÀÇ ÁöÈÖ¿¡ »óÈ£ Çù·ÂÇÏ¿© ÁøÇà [ ÀÚ·á¼öÁý]->[¾ÆÀÌÅÛ ¼±Á¤ ´Ü°è]->[ÇÙ½É/ÇÊ¿ä ±â¼ú ÇнÀ ´Ü°è]->[¸í¼¼ È®Á¤]->[ÀÏÁ¤¼ö¸³]->[°³¹ß ¹æ¹ý·Ð ´Ü°è]->[°³¹ßȯ°æ ±¸Ãà ´Ü°è]->[ÅëÇÕ Å×½ºÆ®]->[ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿Ï¼º ´Ü°è]
¤ýÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼öÇà °úÁ¤¿¡¼­ Á¦¾È¼­, Áß°£º¸°í¼­, ÃÖÁ¾°á°úº¸°í¼­, »ó¼¼¼³°è¼­, Å×½ºÆ® ½Ã³ª¸®¿À µî ÇÊ¿äÇÑ »êÃâ¹°µéÀ» Á¦ÃâÇÔÀ¸·Î½á ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼öÇà »çÀÌŬ ±¸Á¶¸¦ ÇнÀ
¤ý¼ö·á Æò°¡ ±âÁØ
- ¼¼°è/Çѱ¹ ÃÖÃÊ ÀÛǰ ¶Ç´Â ÃÖ½ÅÀÇ ±â¼úÀÌ »ç¿ëµÈ âÁ¶Àû ÇÁ·ÎÁ§Æ®
- ¼öÇà ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Â [ºñÆ®ÇÁ·ÎÁ§Æ® µµ¼­]¿¡ ¼Ò½º±îÁö °ø°³

»çȸºÀ»ç ¹× Àμº±³À°(0.5°³¿ù)

¤ýÀڱⰳ¹ß ¹æ¹ý ¹× Ãë¾÷¼¼¹Ì³ª
¤ý°³ÀÎ Æ÷Æ®Æú¸®¿À ÀÛ¼º¹ý ¹× ¸®ºä
¤ýÀ̷¼­, ÀÚ±â¼Ò°³¼­ ÀÛ¼º¹ý ¹× ¸®ºä¼ö·á Æò°¡ ±âÁØ
¤ýÇÁ¸®Á¨Å×ÀÌ¼Ç ±â¹ý, Á÷ÀåÀÎ ¿¹Àý

 

 

 ¡ß ÇÁ·ÎÁ§Æ® À¯Çü
 

 

¤ýCOM/ActiveX, DirectX ±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÀÎÆ®¶ó³Ý ±â¹Ý ÀǷ῵»óÁ¤º¸ ½Ã½ºÅÛ
¤ýDirectShow ±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹æ¼Û ¹× È­»ó äÆÃ ½Ã½ºÅÛ
¤ýDirectX ±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç½Ã°£ ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¥